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segunda-feira, 25 de novembro de 2019

CONCEITOS DE GUERREIRO PARTE 3

 Continuando com nossa série de ajuda em Roleplay de guerreiro, cada raça tem seu estilo de guerreiro, então bora ver como sua raça favorita é com essa estimada classe.

Gnomo Guerreiro


 A sociedade Gnômica já provou para muitos que seu tamanho diminuto é uma dadiva nos campos de guerra e um pesadelo ao seus inimigos.

 Os guerreiros Gnômicos são adeptos a arte das espadas de duas mãos, maças e escudos, mas cada arma que se especializa esconde uma traquitana que é sempre muito útil em lutas, como espadas e machados que se eletrificam, maças com agentes que corroí metal e couro com uma velocidade absurda e escudos que armazenam a energia do impacto.

 A sociedade de guerreiro Gnômicos possuem três ramos, a cavalaria montada com seus tanquetrus rápidos e que deixam a altura dos inimigos, a frente de guerra, que conta com linha de gnomos escudeiros com armadura reforçada e a unidade Berseker, que tem o "habito" de pedir aos seus companheiros mais altos, ou com catapultas para arremessar ele contra algum inimigo, só pra ter a chance de arrebentar o cranio dos inimigos com maças de uma mão.


Troll Guerreiro


Os Trolls guerreiros se diferencia em cada raça, os Zandalaris se dividem em dois tipos, os medianos, que possuem uma grande pericia em espadas curvas e escudos, e dois machados de uma mão, aproveitando ao máximo o seu tamanho avantajado, já a elite usa no geral uma espada larga, tanto como ataque como defesa, geralmente ornada, desde cabo feito de ouro até uma lamina afiada com diamantes, quanto mais ornada a espada, maior o prestigio do soldado.
Essa Elite geralmente lutam montados em raptors velozes e muito agressivos, flanqueando seus inimigos.

Já os guerreiros Lança Negra são adeptos a machados de duas mãos simples, lanças, escudos e magias negras para enfraquecer seus inimigos, Os Lanças Negras guerreiros em geral costumam usar pouca armadura, pois no calor da batalha a maioria entra em frenesi berseker, é dito por muitos que 10 guerreiros trolls em frenesis causa mais estrago que uma legião de Demonarcas. 

  Existe um grupo de Trolls guerreiros em cada tribo que ao invés de frenesi berseker ou a sua própria fúria, eles usam a fúria do loa que ele serve, e cada um possuem um estilo de luta diferente.

Continua na próxima postagem, mas me conta ai, qual seu conceito de Guerreiro.

terça-feira, 19 de novembro de 2019

CONCEITOS DE GUERREIRO PARTE 2

 E  continuando essa série de conceitos de cada tipo de guerreiro em cada sociedade de World Warcraft.

Elfas Noturnas Guerreiras


 A sociedade Noctelfica é matriarcal, ou seja, as mulheres comanda a sociedade, o exercito em sua maioria é formada por guerreiras Elfas Noturnas, é um pouco raro ver Elfos Noturnos guerreiro, visto que a maioria tem um dom natural ao druidismo.
  
Antes dos eventos da queda de Teldrassil, as guerreiras Noctelficas tinham preferencia por uma espada de uma mão curva, e um escudo grande, lembrando uma folha de arvore, o estilo de luta das guerreiras é focado em golpes rápidos e precisos, sempre focando em incapacitar o inimigo e finalizar rápido e sem sofrimento.

 Após os eventos da queda de Teldrassil, quando muitas resolveram passar pelo ritual para se tornar o receptáculo da ira de Eluna, muitas se tornaram Bersekers e adeptas ao sofrimento do inimigo, com uma preferencia a espadas largas ou duas espadas curvas afiadas.


Taurens Guerreiros


  A sociedade Taurena tem um alinhamento pacifista, mas possui guerreiros notáveis para a defesa de suas cidades ou auxilio de aliados, sendo em sua maioria defensores poderosos, conhecendo muitas formas de aparo,defesa e reflexão de ataques, em campo de batalha eles aceitam o fardo de ser a muralha da linha de frente,devido a sua robustez corporal e força descomunal.

 Tanto os guerreiros de Alta Montanha e Penhasco do Trovão são em sua maioria disciplinados em ser ferrenhos defensores ou mestres de armas, tendo uma preferencia por machados e escudos, Taurens Bersekers, mestres na arte de obliterar inimigos com fúria descontrolada tendem a ser muito raro nessas sociedades, sendo mais comum nos membros da tribo Temível Totem.

 Curiosidade: Taurens de Alta Montanha e Penhasco do Trovão, antes de cada grande batalha, realiza uma oferenda a Mãe Terra, para que em campo de guerra não caiam e barbaria e crueldade com seus inimigos, que cada golpe seja rápido e decisivo.


quinta-feira, 7 de novembro de 2019

CONCEITOS DE GUERREIRO

 Guerreiro é umas das classes mais icônica de World  of Warcraft e de muitos rpg, e apesar de no in-game todos os Guerreiros tem mesmas skills/passivas, é muito maneiro que cada raça tem seu tipo de guerreiro, com habilidades, estilos de luta e armas preferida diferenciadas, enquanto o 8.3 não chega, chegue mais nessa pequena ajuda de Roleplay.

PS: (É minha opinião, não está certo ou errado, o legal desse jogo é que cada um tem sua visão de guerreiro ou qualquer classe, se tem uma visão diferente, deixe nos comentários, é sempre bom ver uma nova versão)



Humano Guerreiro



 No geral, os humanos guerreiros são mestres na arte de espada e escudo, são ótimos como linha de frente e alguns na arte da espada larga, sendo ótimos na arte da luta estratégica, com uma cavalaria de respeito, e poderosos esgrimistas, sempre sabendo aonde bater para machucar ou desequilibrar o inimigo, compensando sua força normal com estratégias e estilos de lutas.

Os guerreiros Berseker são mais raros entre os humanos, mas existem, e são como feras sedentas de sangue, até aliados os temem.

Orc Guerreiro


 Os Orcs do universo Warcraft são uma das criaturas que mais impõem medo e respeito, e um Orc Guerreiro é o terror de muitos.

 Orcs Guerreiros são em sua maioria mestres na arte do machado, geralmente esse machado sendo uma herança de família ou forjada com suas próprias mãos, e dependendo da sua tribo, pode ser forjado em aço ou os ossos dos poderosos inimigos, machados que tem que ser empunhado com duas mãos ou um machado em cada mão, com força o suficiente para cortar um homem ao meio com seu cavalo junto, sendo em sua maioria bersekers, são o pesadelo de muitas raças.

 Orcs raramente são vistos com espadas ou martelos de guerra, e muito menos com escudos, pois para muitos é um sinal de covardia e fraqueza.

Anão Guerreiro


  A sociedade guerreira dos anões tem três estilos, força aérea dos guerreiros, montados em seus grifos para combate aéreo, seja sobrevoando o campo de batalha e pulando no meio do combate com dois martelos em mãos, ou arrebentando crânios em voo contra seus inimigos voadores, uma força de cavalaria, montado em seus bodes com armaduras, armados de escudos e martelos de guerra e a vanguarda, com duas maças que estilhaçam escudos e ossos como se fossem feitos de palha, são ótimos estrategistas de guerra e sabem aproveitar bem sua baixa estatura, o terreno que vivem e corpo reforçado devido a condições de vida aonde muitos viriam a óbito.

Morto Vivo Guerreiro



 Aqueles guerreiros que foram trazidos por Sylvanas e agora servem a horda, possuem as mesmas habilidades que possuíam quando eram vivos, mas possuem algumas diferenças, guerreiros mortos vivos tem o habito de ter suas armas, geralmente espadas e machados de uma mão embebidos em um veneno que necrosa e impede da ferida coagular, debilitando a cada corte, pois como seus corpos não tem mais a mesma densidade muscular, um efeito da vida pós morte, eles compensam em jogar com as armas que possuem.

 Guerreiros mortos vivos são mais propensos a ser a linha de frente, devido ao fato de não haver mais sensação de dor, eles literalmente entram na batalha sem nada a perder.

 Um guerreiro morto vivo que está a muito tempo na pós vida tem um ritual de sempre que mata um inimigo poderoso, devorar seu coração no campo aonde a batalha ocorreu, o motivo, varia de guerreiro a guerreiro.


POR ENQUANTO É ISSO, DAQUI A DOIS DIAS EU CONTINUO, DIGA O QUE VOCÊ ACHOU, SUA OPINIÃO,ATÉ OUTRA HORA PESSOAS.

sexta-feira, 1 de novembro de 2019

Balanço Geral de Battle for Azeroth

E ai tudo na paz? 8.3 tá batendo na porta, e a próxima expansão vai ser anunciada em breve, então bora ver o que foi bom e o que foi péssimo nessa expansão até o momento.

Invasões

 Um sistema que veio muito bem no Legion, mas que na minha opinião foi mal utilizado em Battle for Azeroth, em Legion era preciso fazer quatro missões mundiais para abrir um cenário com outros dois Jogadores para derrotar o comandante da invasão, era algo novo e bem feito, mas em BfA esse sistema sofreu um nerf, tiraram o cenário, as pequenas cutscenes, tirou o brilho desse sistema, uma pena.

Raides.

 Uldir, Batalha de Dazar´alor e Palácio Eterno, apesar de um probleminha ou outro, foram raides sensacionais, e uma raide que a meu ver foi lançada antes do tempo foi Caldeirão da Tempestade, sério, essa raide é boa demais, os itens tem efeitos bons, na premissa de poder não vem sem cobrança, mas foi lançada antes de seu tempo, ao meu ver ela poderia vir no inicio do 8.3, mas fora isso, foram ótimas raides.

Masmorras.

 O cenários e mecânicas das masmorras são no geral muito boas, com exceção de uma, Gnomecan pra mim é um inferno, fiz uma vez e ta mais que bom, mas cada um tem seu inferno pessoal, qual é o seu?

Historia.

 Foi mediana, o que era para ser uma guerra violenta, virou uma briga de quem tem honra e quem não tem, e o que acontece com Azeroth Titã foi mal explorado até o momento, talvez melhore nesse 8.3 que vem por ai.

Itens e Profissão.

 Ter uma Profissão antes era algo que te ajudava muito in-game, mas isso infelizmente foi deixado de lado, isso foi terrivel, todas as profissões tinham seu lado bom e ruim, hoje em dia as unicas que te rendem alguma coisa, seja um buff ou ajuda é encanto, alquimia e engenharia, triste isso.

Questão de itens, eu gosto de desafio de conseguir bons itens, não me desagrada ter que completar um desafio por uma boa arma, mas não ganhar um item após uma mítica violenta desencoraja qualquer um, espero que na nova expansão arrumem isso.

Agora o que mais me ferrou a mente, que foi um desperdício foi as ARMADURAS BÊNTICAS, CARALHOOO QUE VACILO, tinha tudo pra ser bom, mas ideia boa jogada no lixo.

E você jogador e leitor, o que foi bom e o que foi terrível para você?