Translate

Buscar Artigo

segunda-feira, 22 de outubro de 2018

ARQUIVO 02, REDENÇÃO DO VENTO, BORALUS

 Todos os que estão estudando em como curar o nosso mundo foram chamados a Redenção do Vento para ouvir os relatórios sobre os avanços das tropas e dos experimento para tentar curar a grande ferida e expurgar o caos que se instaura naquelas areias, e em meio a muito tumulto, conversa e teorias, Haraldo Serpecida e mestre Mathias Shaw chamam a atenção de todos para ouvir as noticias sobre os resultados de vários experimentos que foram feitos na grande ferida.

   Haraldo Serpecida: Agradeço a todos que puderam comparecer, como muitos sabem, muitas das ordens formadas na guerra contra a Legião ainda estão ativas e estão trabalhando em conjunto para curar a grande ferida, o que está em minhas mãos é o relatório de todos os experimentos feitos.

  Ele começa a ler os relatórios,e os resultados não são nada bons.

Relatório 01, Situação em Silithus.

  Com a permissão do Porta voz começamos a tentar expurgar o mal que foi lançado pela espada do titã caído.
   A Harmonia Telúrica e o Circulo Cenariano tentaram um conjunto de feitiços de expurgar maldição, chuva curativa sobre a terra e crescimento silvestre para fazer a vida fluir pela terra uma vez mais, mas foi um total fracasso, a vida que cresceu na área selecionada morreu quase instantaneamente, o expurgo de maldição foi ineficaz e a chuva não surtiu efeito, como se a própria terra rejeitasse a vida.

  Uma segunda tentativa foi realizada, dessa vez com a ajuda dos Paladinos do Punho de Prata consagrando o solo, sacerdotes Sagrados amplificando o poder do consagrar, Bruxos da Colheita Negra, Caçadores de Demônios, Sacerdotes Sombra e Cavaleiros da Morte da ordem de Aquerus absorvendo a energia corrompida do solo, para armazenar e diluir essa energia, foi um total desastre.

  O processo foi um sucesso no inicio, a medida que a energia era drenada, a purificação surtia efeito, e a vida fluía uma vez mais naquelas terras, mas uma escuridão aterradora surgiu, destruiu toda a vida que havia crescido, aqueles que absorviam a energia se feriram gravemente, alguns foram transformados em servos sem rosto, 2 sacerdotes sombra enlouqueceram quase que instantaneamente, e tudo que eles falam é , A PRISÃO ESTÁ FRACA, O CORRUPTOR ESTÁ VOLTANDO.

 Após ouvir essas péssimas noticias um silencio tomou conta, o corruptor, pouco se tem conhecimento dessa criatura, e foi Mathias Shaw que quebrou o silencio.

 Mathias Shaw: Temos mais um relatório, dessa vez dos nossos espiões em Orgrimar, geralmente não compartilhamos informação sobre os espiões, mas essas informações são um pouco "preocupantes"...
Continua...


  


sexta-feira, 19 de outubro de 2018

ARQUIVO 01: CÂMARA DO CORAÇÃO, SILITHUS

   E mais uma vez esta eu lá, naquela câmara, ouvindo o bater do coração do nosso mundo, pensando em um jeito de salvar nosso planeta e a titã que habita seu interior, ela sofre com os efeitos da espada do titã caído Sargeras, com os horrores que se libertaram de suas prisões e com coisas inimagináveis a mente de um mortal.

  Já se passou 1 ano desde que a morta viva iniciou a guerra, atacando a arvore do mundo, matando milhares de civis  noctiélficos e guilneanos, arrastando horda e aliança para uma guerra sem precedentes,a corrida armamentista e a corrida pelo sangue do mundo, a azerita, estão se tornando cada vez mais violentos pelo mundo, pactos foram destruídos, alianças traídas e muitos heróis e heroínas  tombaram por aqueles que um dia foram aliados contra a Legião Ardente, e uma dessas heroínas foram minha noiva, Miriel e minha irmã,  Lisandria, ambas caíram por aqueles que um dia chamaram de amigos,aliados e irmãos de causa.

   Eu puxo de um bolso os 2 retratos, da minha irmã quando foi aceita no sacerdócio e da minha baixinha e eu em um momento de descontração, para sempre me lembrar dos motivos que abandonei o triunvirato da Harmonia Telúrica, do motivo que entrei nessa guerra, e de todo meu estudo para salvar o planeta que elas tanto amaram.



Lissandria no momento que entrou na Ordem da Luz (nossos pais estariam orgulhosos)




Miriel, sua irmã Zarha e eu Noahwallker(tirada em Ventobravo).

quarta-feira, 10 de outubro de 2018

O QUE É SER UM DRUIDA GUARDIÃO

Dedicado a todos os Guardiões do Sonho e das Florestas

    Ser um Druida Guardião não é para muitos, afinal, o poder bruto de Ursoc e da natureza flui pelo seu corpo, tornando você um ser livre e poderoso, um guardião dos fracos, dos inocentes, da natureza e do Sonho Esmeralda, pois a fúria e força dos Deuses Guardiões habitam seu ser.

   Ser um Druida Guardião e aceitar o fardo de ser a ponta da lança  na guerra, aquele que vai destruir a barreira de escudos com suas garras, que vai rasgar as gargantas de muitos, estraçalhar seus inimigos como se fossem papel, que vai rugir e os mais corajosos guerreiros vai tremer como uma criança recém nascida, e ver o desespero de seu inimigo quando mais ele tenta te bater, mais forte você se torna.
   E se caso por algum milagre você for cercado, lembre se, ao seu chamado as estrelas vão se enfurecer e atacar todos que te afligem, a luz das luas, outrora calma e acolhedora, se torna cruel e mortífera contra seus inimigos, a luz solar vai cegar seus inimigos, e a natureza a sua volta vai te proteger contra tudo.


         E para você caro jogador e Leitor,o que é ser um Druida Guardião?

terça-feira, 2 de outubro de 2018

PEQUENOS DETALHES DE WORLD WARCRAFT

  E ai galera tudo na paz?, então,como alguns sabem,uma coisa que gosto muito em jogos são pequenos detalhes que talvez poucos deem a devida atenção merecida,como o detalhe dos céus, sons ambiente, historia secundaria e por ai vai, desde a época que jogava no meu Ps 1 até os dias de hoje jogando World Warcraft esses pequenos detalhes ainda me encanta.

  Em World Warcraft tive o prazer de ver esses pequenos detalhes, em World Warcraft Mist of Pandaria, um detalhe que me chamava a atenção era o céu da área em que o Shá despertou, a arte daquele céu parecia ter saído de um pergaminho antigo, nos mapas de Burning Crusade, o céu é caótico na areá  próxima ao Portal Negro,( curiosidades, escutem o Áudio Drama Mil Anos de Guerra, é falado o que acorreu em Terralém) mas em Auchindoun , devido a explosão espiritual que ocorreu na areá, agora sob os céus tem um vórtice de energia espiritual nessa areá, e próximo ao templo negro, tudo, inclusive o céu é tomado por vileza, meteoros caem a toda hora, esses pequenos detalhes é algo que acho impressionante.

O céu da Península Fogo do Inferno


O céu sobre Aunchindoun


O céu na areá do Templo Negro

  Em Legion tivemos a historia de Runas, foi simples, rápida, mas de uma profundidade emocional muito grande,além claro de algo que eu tenho certeza que ninguém esperava, a aparição de Argus no céu de Azeroth, não só sobre as Ilhas Partidas,mas sobre toda Azeroth, desde Ventobravo até a Coroa de Gelo, de Orgrimar até Pandaria,não importa aonde seu personagem estivesse ,Argus estava lá no céu, foi um evento temporário, até a queda do titã Argus e o Aprisionamento de Sargeras.


Argus sobre Nortundria.


Argus sobre os céu de Alta Montanha.

  Em Battle For Azeroth, eu meio que procurava  esses pequenos detalhes,e algo que me chamou atenção foi as mensagens da Donzela da Vitalidade na Câmara do Coração,no começo achei que era uma mensagem, mas todo dia ela muda, nos mostrando os efeitos da espada de Sargeras  no jogo, na historia ''secundaria'' de Battle For Azeroth, o que está acontecendo com nossa menina, a titã Azeroth.




  Esses são alguns pequenos detalhes que gosto, obvio que tem mais, como homenagens,referencias a cultura,tanto pop quanto literária e por ai vai, e você jogador e leitor,qual pequeno detalhe que você curte? pode ser de qualquer jogo.